{"tila":"julkaistu","kuuluuOpintokokonaisuuksiin":null,"liitetytOpintojaksot":[],"hakuAuki":false,"oppilaitokset":["1.2.246.562.10.840465873610"],"teemakuva":"https://konfo-files.opintopolku.fi/toteutus-teemakuva/1.2.246.562.17.00000000000000002985/0dfcc67e-bddb-45bb-bebe-047f92699c34.jpg","koulutukset":[{"koodiUri":"koulutus_631107#12","nimi":{"sv":"Tradenom (YH), databehandling","en":"Bachelor of Business Administration (UAS), Data Processing","fi":"Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely"}}],"tarjoajat":[{"paikkakunta":{"koodiUri":"kunta_205","nimi":{"fi":"Kajaani","sv":"Kajana"}},"nimi":{"fi":"Kajaanin ammattikorkeakoulu","sv":"Kajaanin ammattikorkeakoulu","en":"Kajaani University of Applied Sciences"},"oid":"1.2.246.562.10.840465873610"},{"paikkakunta":{"koodiUri":"kunta_205","nimi":{"fi":"Kajaani","sv":"Kajana"}},"nimi":{"fi":"Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy","sv":"Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy","en":"Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy"},"oid":"1.2.246.562.10.87698905438"}],"liitetytOsaamismerkit":[],"modified":"2026-06-17T14:58:47","koulutusOid":"1.2.246.562.13.00000000000000000245","nimi":{"fi":"Tradenomi (AMK), Tietojenkäsittely, Peliala, päivätoteutus, Raahe"},"oid":"1.2.246.562.17.00000000000000007072","kielivalinta":["fi"],"koulutustyyppiPath":"kk/amk","timestamp":1791935859756,"organisaatio":{"paikkakunta":{"koodiUri":"kunta_205","nimi":{"fi":"Kajaani","sv":"Kajana"}},"nimi":{"fi":"Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy","sv":"Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy","en":"Kajaanin Ammattikorkeakoulu Oy"},"oid":"1.2.246.562.10.87698905438"},"metadata":{"kuvaus":{"fi":"<p>Unelmoitko urasta pelituottajana, peligraafikkona tai peliohjelmoijana? </p><p>Pelialan opinnoissa voit opiskella unelmiesi ammattia varten innostuneiden, samanhenkisten ja hyvien tyyppien kanssa, huippuympäristöä unohtamatta. Pelialan koulutuksen johtoajatus on oikeissa peliprojekteissa työskenteleminen ja tekemisen kautta oppiminen. Opinnoista suuri osa toteutetaankin erilaisina projekteina, joiden kautta saavutat syvällisen ja käytännönläheisen ymmäryksen pelialasta. Tulet opinnoissasi tekemään ja julkaisemaan omia kaupallisia pelisovelluksia viimeisintä teknologiaa hyödyntäen.</p><p>Opinnoissa tehdään paljon yhteistyötä myös muiden alojen opiskelijoiden kanssa jo ensimmäisestä opiskeluvuodesta lähtien.</p><p>KAMKin laboratoriot antavat hyvät puitteet opintojen suorittamiseen. Esimerkiksi VR-laboratoriostamme löytyy mm. erilaisia VR-laitteita, ajosimulaattori ja pelitestausvälineistöä. KAMK on mukana VR First -ohjelmassa ensimmäisenä suomalaisista oppilaitoksista.</p><p>Osana pelialan koulutusta järjestetään yhteisiä pelitapahtumia ja –tilaisuuksia sekä osallistutaan pelialan kotimaisiin ja kansainvälisiin kilpailuihin (Assembly, Global Game Jam) ja tapahtumiin (Nordic Game, GetOnline). Pelialan asiantuntijatapahtuma <a href=\"http://www.northerngamesummit.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Northern Game Summit (NGS)</a> järjestetään pitkälti opiskelijavoimin ja se kerää syksyisin Kajaaniin pelialan huippunimiä ympäri maailmaa. Lisäksi Kajaanissa toimii aktiivinen pelialan verkosto IGDA -iltoineen.</p><p></p><p><a href=\"https://matkapelialalle.fi/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Tutustu koulutukseen matka pelialalle -sivustoon</a></p>"},"osaamistavoitteet":{},"ammattinimikkeet":[{"kieli":"fi","arvo":"peligraafikko"},{"kieli":"fi","arvo":"peliohjelmoija "},{"kieli":"fi","arvo":"pelisuunnittelija"},{"kieli":"fi","arvo":"tuottaja"},{"kieli":"fi","arvo":"pelikehittäjä"}],"asiasanat":[{"kieli":"fi","arvo":" peliala "},{"kieli":"fi","arvo":"peligrafiikka"},{"kieli":"fi","arvo":"peliohjelmointi"},{"kieli":"fi","arvo":"pelituotanto "},{"kieli":"fi","arvo":"tietojenkäsittely"}],"isTyovoimakoulutus":false,"isTaydennyskoulutus":false,"opetus":{"maksullisuusKuvaus":{},"suunniteltuKestoKuvaus":{},"suunniteltuKestoVuodet":3,"onkoApuraha":false,"lisatiedot":[{"otsikko":{"koodiUri":"koulutuksenlisatiedot_01#1","nimi":{"fi":"Opintojen rakenne","sv":"Studiernas uppbyggnad","en":"Structure of studies"}},"teksti":{"fi":"<p>Koulutuksen laajuus on 210 opintopistettä ja sen suorittaminen kestää 3,5 vuotta. Yksi opintopiste vastaa kansainvälisen ECTS-mitoituksen mukaan noin 27 tuntia opiskelijan työtä. Lähiopetusta on pääsääntöisesti maanantaista perjantaihin klo 8 - 16.</p><p>Opintojen rakenne:</p><ul><li>perusopinnot 54 op</li><li>ammattiopinnot 96 op (perusammattiopintojen lisäksi ammattiopinnot sisältävät suuntautumisopintoja 33 op, peliprojektiopintoja 28 op ja teknologiaprojektiopintoja 10 op)</li><li>vapaasti valittavat opinnot 15 op</li><li>opinnäytetyö 15 op</li><li>harjoittelu 30 op</li></ul><p><a href=\"http://opinto-opas.kamk.fi/index.php/fi/68146/fi/68531/TTK21SP/year/2021\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Tutustu KAMKin pelialan opetussuunnnitelmaan</a></p>"}},{"otsikko":{"koodiUri":"koulutuksenlisatiedot_12#1","nimi":{"fi":"Sisältö","sv":"Innehåll","en":"Content"}},"teksti":{"fi":"<p>Tietojenkäsittelyn tradenomikoulutus koostuu teoriaopinnoista, projekteista, harjoittelusta ja opinnäytetyöstä. Perusopinnoissa saa vahvan pohjan projektityöskentelyyn, yritys- ja liiketoimintaan, kieliin ja viestintään sekä perusteet ohjelmointiin, tietoturvaan ja tietoverkkoihin.</p><p>Käytännössä opintojen toinen vuosi toteutetaan pääsääntöisesti englannin kielellä ja kansainvälistymisestä kiinnostuneille KAMK tarjoaa runsaasti vaihtoehtoja.</p><p>Pelialan koulutuksen johtoajatus on oikeissa peliprojekteissa työskenteleminen. Koulutuksen aikana opiskelijat tekevät ja julkaisevat omia kaupallisia pelisovelluksiaan.</p><p><a href=\"http://opinto-opas.kamk.fi/index.php/fi/68146/fi/68531\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Tutustu tietojenkäsittelyopintojen yleisiin tavoitteisiin</a></p>"}},{"otsikko":{"koodiUri":"koulutuksenlisatiedot_03#1","nimi":{"fi":"Suuntautumisvaihtoehdot","sv":"Inriktningsalternativ","en":"Specialisations"}},"teksti":{"fi":"<p>Opiskelijat suuntautuvat ensimmäisen lukukauden jälkeen soveltuvuuden, taitojen ja syksyn opintomenestyksen perusteella peligrafiikan, peliohjelmoinnin tai pelituottamisen opintoihin.</p><p>Pelisuunnittelua on mahdollista opiskella vapaasti valittavina opintoina.</p><p><a href=\"https://matkapelialalle.fi/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Lue lisää matka pelialalle sivustolta</a></p>"}},{"otsikko":{"koodiUri":"koulutuksenlisatiedot_06#1","nimi":{"fi":"Kansainvälistyminen","sv":"Internationell verksamhet","en":"Internationalisation"}},"teksti":{"fi":"<p>KAMK tarjoaa sinulle kansainvälisen opiskeluympäristön ja lukuisia mahdollisuuksia kehittää kansainvälistä osaamistasi opintojesi aikana. Kansainvälistä kokemusta voit hankkia esimerkiksi suorittamalla osan opinnoistasi tai harjoittelun ulkomailla. Vaihtoihin on myös mahdollista hakea apurahaa KAMKlta. Pelialan vaihtokohteita löytyy mm. Hollannista, Belgiasta ja Japanista. </p><p>Kansainvälistä osaamista voit hankkia myös kotimaassa. Valittavanasi on suomenkielisten koulutusten lisäksi englanninkielisiä koulutuksia tai voit valita sinua kiinnostavia opintojaksoja näiden koulutusten tarjonnasta. Myös monissa suomenkielisissä koulutuksissamme voit suorittaa vieraskielisiä opintoja ja kaikissa koulutuksissamme on kansainvälistymistä tukevia kieli- ja kulttuuriopintoja. Pelialan opinnoissa on 2. vuosikurssilla mukana kansainvälisiä vaihto-opiskelijoita ja opetus on englanniksi. Tuntumaa opiskeluun vieraalla kielellä antavat myös koulutuksissamme vierailevat ulkomaalaiset luennoitsijat. Opintojesi aikana voit myös osallistua opiskelijakunnan KAMOn toimintaan ja kehittää käytännön kielitaitoasi toimimalla kansainvälisten tutkinto- ja vaihto-opiskelijoiden tuutorina tai vaikkapa ystäväperheenä.</p><p><a href=\"https://www.kamk.fi/fi/Opiskelijalle/Kansainvalisyys\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Lue lisää KAMKin kansainvälisestä toiminnasta</a></p>"}},{"otsikko":{"koodiUri":"koulutuksenlisatiedot_11#1","nimi":{"fi":"Opinnäytetyö","sv":"Lärdomsprov","en":"Thesis"}},"teksti":{"fi":"<p>Opinnäytetyön laajuus on 15 opintopistettä. Opinnäytetyö liittyy omaan ammattialaasi, sen käytäntöihin ja käytäntöjen kehittämisideoihin.</p><p>Opinnäytetyössä osoitat kykysi soveltaa tietojasi kriittisesti ja luovasti oman alasi asiantuntijatehtävissä. Opinnäytetyössä syvennät ammatillista osaamistasi työelämän ilmiöistä ja kehität ammatillisen tekemisen osaamistasi.</p><p>Opinnäytetyö tehdään useimmiten yhteistyössä työelämän kanssa ja aihe voi löytyä esimerkiksi harjoittelupaikasta.</p>"}},{"otsikko":{"koodiUri":"koulutuksenlisatiedot_04#1","nimi":{"fi":"Uramahdollisuudet","sv":"Karriärmöjligheter","en":"Career opportunities"}},"teksti":{"fi":"<p>Opiskellessasi pelialan ammattilaiseksi (peligraafikoksi, peliohjelmoijaksi tai pelituottajaksi) Kajaanin ammattikorkeakoulussa sinusta voi tulla asiantuntija pelinkehitystiimiin tai erilaisiin peli- ja ohjelmistokehityksen koulutus-, suunnittelu- ja kehittämistehtäviin.</p><p>Saat myös valmiudet oman yrityksen perustamiseen ja yritystoimintaa voit testata jo opiskeluaikana osuuskuntatoiminnan kautta (Kajak Games osuuskunta). Moni KAMKista valmistunut onkin aloittanut oman yritystoiminnan pelialan koulutuksesta valmistuttuaan tai työllistynyt joko suomalaiseen tai ulkomaalaiseen pelialan yritykseen kuten esim. Critical Force, Supercell, Ubisoft, Frozenbyte, Remedy, Wooga, Fingersoft, Virtual Frontiers, Team Jolly Roger, CSE Entertainment ja Rovio.</p><p></p><p>Valmistuneiden tehtävänimikkeitä: Game Designer •  Graafikko •  Game Artist • Ohjelmoija • Pelituottaja • Game Programmer </p>"}},{"otsikko":{"koodiUri":"koulutuksenlisatiedot_05#1","nimi":{"fi":"Yhteistyö muiden toimijoiden kanssa","sv":"Samarbete med andra aktörer","en":"Co-operation with other parties"}},"teksti":{"fi":"<p>Pelialan opiskelijat tekevät jo ensimmäisestä opiskeluvuodesta alkaen poikkialaisia projekteja yhteistyönä. </p><p>Kajaanin ammattikorkeakoulun laboratoriot antavat hyvät puitteet opintojen suorittamiseen. VR-laboratoriossa (<a href=\"http://www.cse.fi/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">www.cse.fi</a>) löytyy mm. erilaisia VR-laitteita, ajosimulaattori ja pelitestausvälineistöä - KAMK on mukana VR First -ohjelmassa ensimmäisenä suomalaisista oppilaitoksista.</p><p>KAMK toimii tiiviissä yhteistyössä alueen julkisen ja yksityisen sektorin työelämäkumppaneiden kanssa. Kotimaisten kumppanien lisäksi teemme yhteistyötä myös valittujen kansainvälisten kumppanien kanssa, mikä mahdollistaa monipuoliset ja ammattitaitoa edistävät harjoittelujaksot ulkomailla.</p><p>Osana pelialan koulutusta järjestetään yhteisiä pelitapahtumia ja –tilaisuuksia sekä osallistutaan pelialan kotimaisiin ja kansainvälisiin kilpailuihin (Assembly, Global Game Jam) ja tapahtumiin (Nordic Game, GetOnline). Pelialan asiantuntijatapahtuma <a href=\"http://www.northerngamesummit.com/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Northern Game Summit (NGS)</a> järjestetään pitkälti opiskelijavoimin ja se kerää syksyisin Kajaaniin pelialan huippunimiä ympäri maailmaa. Lisäksi Kajaanissa toimii aktiivinen pelialan verkosto IGDA -iltoineen.</p><p>KAMK on mukana myös Sonyn PS4 ja Vita akateemisessa kehitysohjelmassa!</p>"}},{"otsikko":{"koodiUri":"koulutuksenlisatiedot_02#1","nimi":{"fi":"Jatko-opintomahdollisuudet","sv":"Möjlighet till fortsatta studier","en":"Further study opportunities"}},"teksti":{"fi":"<p>Ammattikorkeakoulut tarjoavat jatko-opintomahdollisuuksia ylemmän AMK-tutkinnon muodossa. Opintoja voi lähteä jatkamaan YAMK-tutkintoon, kun valmistumisen jälkeen on kertynyt kaksi vuotta oman alan työkokemusta. YAMK-tutkinto suoritetaan yleensä työn ohessa ja sen suorittaminen kestää noin 2 vuotta.</p><p>AMK-tutkinnon suorittanut voi hakeutua jatkamaan opintoja myös yliopistoon.</p><p>Lisäksi ammattikorkeakoulut ja yliopistot tarjoavat erilaisia täydennyskoulutusmahdollisuuksia sekä avoimen amk:n / yliopiston opintoja, joilla voit syventää osaamistasi tai hankkia uutta osaamista.</p>"}}],"maksut":[{"maksullisuustyyppi":"maksuton"}],"suunniteltuKestoKuukaudet":6,"opetustapaKuvaus":{},"opetuskieletKuvaus":{"fi":"<p>Opetuskielenä on suomi. Opintojen 2.vuosi on kuitenkin osin englanniksi, sillä mukana on vaihto-opiskelijoita.</p>"},"opetustapa":[{"koodiUri":"opetuspaikkakk_1#1","nimi":{"fi":"Lähiopetus","sv":"Närundervisning","en":"Contact teaching"}}],"opetusaikaKuvaus":{},"opetuskieli":[{"koodiUri":"oppilaitoksenopetuskieli_1#2","nimi":{"fi":"suomi","sv":"finska","en":"Finnish"}}],"opetusaika":[{"koodiUri":"opetusaikakk_1#1","nimi":{"fi":"Päiväopetus","sv":"Dagundervisning","en":"Day time teaching"}}]},"yhteyshenkilot":[{"nimi":{"fi":"Tanja Korhonen"},"titteli":{"fi":"Koulutusvastaava"},"sahkoposti":{"fi":"tanja.korhonen@kamk.fi"},"puhelinnumero":{"fi":"044 7101 009"},"wwwSivu":{"fi":"http://kamk.fi"},"wwwSivuTeksti":{}}],"tyyppi":"amk"},"formatoituModified":{"fi":"17.6.2026 klo 14:58","sv":"17.6.2026 kl. 14:58","en":"Jun. 17, 2026 at 02:58 PM UTC+3"},"koulutustyyppi":"amk"}